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Artigo familiar com os melhores conselhos.

Root Double – Before Crime * After Days Xtend Edition (Switch) Revisão

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No início da manhã, explosões atingem os níveis mais baixos do centro de pesquisa. As medidas de segurança não são ativadas, deixando as pessoas presas. Um esquadrão especial de resgate foi mobilizado para tirar essas pessoas. No entanto, o líder de resgate tem um objetivo diferente e se propõe a realizá-lo. Ele logo é afligido com sintomas semelhantes a amnésia, deixando ele e nós descobrir a verdade sobre o incidente.

você Raiz Dupla, o jogador é apresentado primeiro com duas opções de história, “Antes” do incidente e “Depois”. Agora você sabe de onde vem a legenda do jogo. Cada escolha tem um personagem principal separado, mas todos os personagens importantes compartilham esses dois pontos de vista. O nome de todos está definido, sem possibilidade de alterá-lo. A maneira como a história é contada é exclusiva de um romance visual e, mais importante, envolvente.

Decidi começar com a história do “Depois” porque tinha mais finais para alcançar, e tive a sensação de que a história do “Antes” poderia estragar algo importante. Demorou cerca de seis horas para ser concluído, com parte desse tempo dedicado a refazer as partes para obter o final “bom”. A história era convincente. Esta rota não está “terminando” em si, mas foi interessante o suficiente para me manter ocupado para a próxima. Dicas são dadas, e mistérios ainda precisam ser resolvidos.

Depois de terminar o capítulo “Antes”, fiquei feliz em jogar o “Depois” primeiro. Existem algumas revelações que definitivamente mudariam a forma como vivenciei certos eventos. Supostamente, há mudanças no “Depois” se jogado após a conclusão do “Antes”. Conseguir um bom final para ambas as histórias abriu um terceiro caminho. Completar essa rota desbloqueou a rota final, encerrando a história. Embora esta seja uma abordagem mais linear do que a maioria dos romances visuais, foi um movimento refrescante com uma história mais longa e envolvente. Também é bom que a história permita logicamente diferentes pontos de vista para cenas importantes. É muito bem feito. A maioria das reviravoltas são lógicas e se encaixam no mundo apresentado. A única fraqueza é que a segunda metade, ou seja, as duas últimas rotas, pode ser muito difícil. Há muitas coisas para explicar. Para melhor ou para pior, essas explicações também não podem ser feitas antes.

Outra diferença nas características que Raiz Dupla o Senses Sympathy System é introduzido. Em vez de opções em vários lugares, um gráfico de pizza apareceu na parte superior direita da tela. Clicar nele traria o gráfico na frente e no centro. Em seguida, exibiria todos os personagens aplicáveis, juntamente com os sentimentos positivos do personagem principal sobre eles. Havia até valor para os personagens principais, então você sabe o quanto eles acreditam em si mesmos. A mudança nesses valores determinou a direção em que o diálogo e as ações seguiram. Existem três cores: azul, amarelo e vermelho. O azul geralmente não muda drasticamente o que está acontecendo, mas parece fazer menos diferença no diálogo. Amarelo era mais sério e poderia levar ou evitar cenários vermelhos. Red era o mais sério, o mais raro, e poderia facilmente levar ao “Game Over” se você não tivesse a quantidade certa de confiança nas pessoas certas. Os níveis de sentido podem ser alterados o quanto você quiser a cada vez, mas apenas uma vez a cada vez que aparecer e apenas para os personagens relevantes.

O sistema foi um pouco confuso no começo, pois a roda aparece com muito mais frequência do que eu pensava inicialmente. Eu gostei que ele pode mudar alguns diálogos, mas no final das contas funciona como um sistema de “escolha” com algumas diferenças importantes. Na maioria dos casos, os níveis podem ser definidos com antecedência, nem sempre precisos quando necessário. Em segundo lugar, não fui forçado a mudar de nível sempre que o gráfico aparecia. Se você continuar lendo, a história continua com seus níveis sensoriais atuais. Se você não gostar, obter um bom final para uma rota desbloqueia um “modo de resposta” que funciona mais como um sistema tradicional de romance visual, o que é uma boa opção.

“Game Over”, comumente referido como o “final ruim” em romances visuais, foi fácil de acertar Raiz Dupla. Este foi um bom final se nada mais. Cada um deu conselhos sobre como evitá-lo. A maior parte era bastante óbvia, pois exigia apenas uma mudança no nível sensorial dos personagens envolvidos. Embora o conselho para obter um final normal “depois” fosse genérico o suficiente para não ser útil na evasão sem recuo significativo. Felizmente, há muito espaço de armazenamento, então use o quanto você acha que pode precisar. Não havia um mapa de rotas ou algo assim, mas o visual da história e a direção realmente não precisam disso. Além disso, a função de pular é muito rápida.

Contudo, Raiz Dupla é outro bom romance visual que os fãs vão gostar. A história é cativante e a forma como é contada é única. Eu sou sempre um fã de histórias de múltiplas perspectivas. O playthrough normal para todos os bons finais leva facilmente doze horas e vale a pena. Eu definitivamente recomendaria o jogo para os fãs de visual novel.

Bom:

História e apresentação interessantes.

Mau:

As rotas não são independentes, a segunda metade é de forte exposição.

SaHD:

Embora seja coincidência, é engraçado que os vilões racistas sejam chamados de “Q”.

(Root Double -Antes do Crime * Após Dias Xtend Edition código de revisão fornecido pelo editor)

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