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Artigo familiar com os melhores conselhos.

Seasons After Fall Review (Xbox One).

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Nunca há tempo suficiente no dia em que você quer jogar um jogo, mas também precisa ser pai. Felizmente, existe um rico mercado de jogos indie que agradam a quem procura algo rápido e divertido. Em um mundo onde os jogos de plataforma indie artísticos são um centavo a dúzia, Estações após o outono tem apelo se você estiver procurando por algo curto. Tive a sorte de colocá-lo à venda como parte de um pacote duplo e decidi que era hora de experimentá-lo. É um jogo bonito, com um estilo de arte distinto, um enredo claro e mecânica de jogo simples. Isso é o que o torna uma boa escolha para alguém sem muito tempo.

A primeira coisa que você notará é o estilo de arte. Parece óleo sobre tela sobre paisagens e personagens desenhados à mão. É legal. Tudo foi apresentado de maneira uniforme, sem nada tão obviamente diferente que tirasse o estilo de arte principal. Nada é mais perturbador ao jogar do que objetos aleatórios desenhados em um estilo diferente. A única reclamação que posso fazer sobre a arte do jogo é sua tendência de colocar muitos objetos em primeiro plano. Não gosto de coisas que obscurecem minha visão de um personagem enquanto estou tentando controlá-lo e atrapalhar minha imersão na história.

A segunda coisa que me chamou a atenção foi a história. Quando você começa, você possui uma pequena raposa. Estimulado por um espírito misterioso, você sai em busca do guardião do inverno para ganhar seu poder e aprender mais sobre seu propósito. Você pula, mas não há quebra-cabeças complicados para resolver até ganhar o poder da primeira temporada, inverno. Claro, não demora muito para você obter seu segundo e mais poder sazonal, e o jogo se abre.

Eu digo “aberto”, mas a segunda metade do jogo ainda é bastante linear. Na primeira metade, você é obrigado a ganhar quatro temporadas, em ordem. Feito isso, você passa para a segunda metade, onde você solta as quatro pedras em questão e reconstrói seus altares de poder. A primeira pedra, como o poder, é o inverno. Depois disso, você está livre para fazer o restante das pedras, e depois os altares, na ordem que quiser. As áreas anteriores não mudam, mas mais seções delas ficam disponíveis à medida que você ganha novos poderes. Isso ajuda a manter o jogo curto. Algumas novas áreas foram adicionadas, sendo uma delas uma grande dor na bunda.

Finalmente, vamos falar sobre o jogo. A mecânica é simples, mas você pode aplicá-la de várias maneiras. Por exemplo, o inverno congela a água, permitindo que você caminhe sobre ela. O verão é seco e as plantas sedentas bebem água e abaixam seu nível. Depois, há aplicativos mais exclusivos. Os ventos do outono podem afastar as folhas e o nevoeiro, enquanto as chuvas da primavera podem causar o crescimento das plantas e o aumento dos níveis de água. As estações também podem afetar algumas das criaturas que você encontra, ajudando você a resolver quebra-cabeças.

Os quebra-cabeças do jogo não são muito complicados. Até você conseguir outro poder, os quebra-cabeças são “usar inverno” ou “desligar inverno”. Você ainda pode ficar preso, mas toda solução está próxima e raramente envolve mais do que saber o que cada estação faz. Dada a lista limitada de efeitos, não deve ser muito difícil, mesmo para jogadores casuais. O salto da plataforma também não é muito extenuante, o que é uma vantagem. A simplicidade cria uma experiência relaxante para a maior parte do jogo.

Você pode pensar que isso parece complicado, mas o jogo inteiro leva apenas algumas horas. Ele pode ser esticado se você não fizer os objetivos de pedra e altar ao mesmo tempo, ou se você voltar para as flores colecionáveis. Não adiciona muito tempo, mas é praticamente tudo o que você precisa repetir. Sem muito conteúdo extra.

Contudo, Estações após o outono foi uma experiência de jogo decente. Quando tudo está dito e feito, é um jogo indie padrão: visuais artísticos, plataforma média, duração curta e uma dose de charme. Jogo divertido, mas não excepcional. Não há nada nele que o torne algo para comprar (ou fora do orçamento).

Bom:

A arte é legal e mudar as estações para quebra-cabeças e plataformas é divertido. Os controles são simples e eficazes.

Mau:

Objetos de arte podem interferir na plataforma. Os elementos das estações podem ser mais profundos. Sem muito conteúdo extra.

SaHD:

Argh, sem salto duplo!

(Estações após o outono comprado pelo revisor)

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